Дмитрий Подлужный

Личный блог Дмитрия Подлужного: о работе и около нее

UX Leader в ADV/web-engineering co. (ранее UX Leader, Art director, PM в студии Spacebox) и консультант по UX в свободное время.
Люблю проектировать (сайты, приложения, см. список работ), управлять разработкой, кроптать над микрооптимизацией для улучшения конверсии, следить за тенденциями в попытке угадать направление развития веба - об этом и пишу в своем блоге.

Занимаясь веб-разработкой с 2001 года попробовал себя в разных ролях. Сейчас интересы в работе сконцентрированы вокруг UX/CX и вопросов развития интернет-проектов. В голову приходит всегда больше идей, чем можно использовать или успеваешь рассказать. Поэтому и появился этот блог.

UI Guidelines для разработки мобильных и планшетных приложений

Проектирование, 19 января 2011

Официальные руководства для проектирования пользовательских интерфейсов под мобильные устройства. Содержат много полезных рекомендаций и советов о том, как правильно делать приложения. Крайне важным моментом в их использовании является тот факт, что применяя принципы заложенные в гайдлайнах вы следуете среде к которой пользователь уже привык, до того как столкнулся с приложением. Сейчас...

Чем мониторить социальные сети?

Социальные сервисы, 13 января 2011

В принципе, людям всегда было интересно, что же говорят, и в зависимости от статуса человека его уж интересовало, что говорят о нем, о его компании, о стране. Даже бабушки на лавочках сплетничают, и не поверю, если кто-то начнет уверять, что ему все равно, что о нем напишет неизвестный ему субъект....

Мои итоги года 2010

Размышления по ходу дела, 31 декабря 2010

Что же для меня в этом году поменялось и что же стало важным? Не смогу ранжировать степень важности событий и впечатлений, но попробую вспомнить: Все-таки запустил этот блог, который стараюсь не забрасывать. Совершенно недавно, понял, что у него нет стратегии на развитие и поэтому ...

FourSquare заставляет меня и радоваться и печалиться

Социальные сервисы, 13 декабря 2010

Сколько не повторяю себе, что придумать что-либо новое практически невозможно, но всякий раз наталкиваясь на реализацию идеи, которую сам придумал пару недель назад, удивляюсь этому. Вот просто таки классический пример тому, как быстро развивается современный мир – проект FourSquare. Практически 31 ноября, пока писал статью про место мобильных решений в современном...

Плюсы использования Adobe Indesign при проектировании интерфейсов

Проектирование, 10 декабря 2010

Вместо вступления… Сам по себе Indesign при проектировании я начал использовать года 3-4 назад. До этого были жалкие, как теперь мне кажется, попытки работать в Microsoft Visio, и как-то мой друг, Саша Юдаев, показал мне до чего же все просто. Просто в первую очередь потому, что я, как многие другие, начал...

«Мобильный первым делом!» или новая парадигма в разработке пользовательских приложений и сайтов

Глобальные тенденции, 30 ноября 2010

В своем Люк Врублевский (Luke Wroblewski) рассматривает причины, почему сейчас старый принцип разработки, когда вначале создавались продукты (сайты, веб-приложения) по PC, следует сменить на более свежий. На это есть, как минимум, три причины: 1. Бурное развитие мобильных устройств Не смотря на то, что мобильные устройства существовали и раньше, но сейчас они стали...

Rutube оценил российский рынок вирусного видео за 2010 год в $9 млн.

Вирусная реклама, 24 ноября 2010

Приводить весь материал не имеет смысла, остановлюсь только на том, что самого меня заинтересовало: Основные крупные заказы попадают к лидерам рынка — специализированным студиям «Аффект», My Duck's Vision и Grape — напрямую или через посредников. Каждая из этих трёх студий выпускает в среднем один ролик в месяц (речь идет только о...

Брендированные мобильные приложения требуют более серьезного подхода

Глобальные тенденции, 16 ноября 2010

Компания Harris Interactive, опросив 781 пользователя мобильных устройств, выяснила, что большинство (76%) полагает, что каждому бренду нужно иметь мобильное приложение для того, чтобы упростить шопинг или общение с компанией. При этом 38 процентов опрошенных недовольны большинством приложений от любимых брендов. Почти 70% участников исследования согласны с тем, что если мобильное приложение...

Wireframes интернет магазина

Записки о работе, 10 ноября 2010

Было и интересно и не очень работать над таким проектом. Из слабых мест всего проекта можно однозначно выделить только то, что все идеи в основном разрабатывал я сам. К концу работы у меня уже накопилось по несколько вариантов для решения ключевых страниц, но однозначно какие из этих вариантов лучшие, оценить...

The Times потеряло 4 миллиона читателей после эксперимента с платным доступом

Глобальные тенденции, 2 ноября 2010

По данным ComScore, The Times в Великобритании потерял 62% посетителей, а просмотр упал на 90% c 41 миллиона в мае до 4 миллионов в сентябре. Собственно случилось то, что и следовало ожидать, когда людям предложили заплатить, они сказали: «Нет, спасибо», - и отправились на другие сайты. Пишет Эрик Шонфельд (Erick Schonfeld)...