Дмитрий Подлужный

Блог Дмитрия Подлужного: о работе и около нее

UX дизайнер, который ищет решения на границе пользовательских потребностей, бизнес целей и технических ограничений. За много лет я понял на практике, что простые вещи типа отлаженных процессов, регламентов, итерационного подхода, совместных обсуждений способны сделать работу над продуктом легкой, а результат предсказуемым и значимым. Важной частью для меня стало моя преподавательская и менторская работа. Иногда выступаю на конференциях и пишу блог. Мой карьерный путь можно посмотреть на LinkedIn.

Занимаясь веб-разработкой с 2001 года попробовал себя в разных ролях. Сейчас интересы в работе сконцентрированы вокруг UX/CX. Иногда размышления выходят за рамки рабочих вопросов и некоторые из них я успеваю публиковать сюда или на Medium.

Использование «Задания на проектирование» при разработке интерфейсов

Проектирование, 2 октября 2022

Одним из таких инструментов, которые хорошо себя зарекомендовали в моей работе по проектированию интерфейсов, стало «Задание на проектирование». Предпосылки В проектной работе, к которой мы в свое время привыкли, этап проектирования начинался с передачи Технического задания (ТЗ). В практике встречались ТЗ разной степени проработанности. Нередко заказчик сам готовил ТЗ и часто это...

Количественные метрики на базе GOMS

Проектирование, 14 июля 2022

Метод заключается в том, что все действия пользователя в рамках выполнения сценария можно представить как набор типовых операций, например, нажатие той или инуй кнопки на клавиатуре, передвижение курсора мыши, и т.п., и результат всех действий может быть подсчитан. Варианты метода Card, Moran and Newell GOMS (CMN-GOMS) — оригинальная формулировка, предложенная Кардом, Мораном и Ньюэллом....

Об ответственном дизайне 

Размышления по ходу дела, 15 июня 2022

Можно ли в принципе говорить об ответственности дизайнера? Чтобы ответить на заявленный вопрос, надо определить, кого я подразумеваю, когда говорю о дизайнерах. Для меня дизайнер – это человек формирующий и создающий продукт или трансформирующий пространство, в котором живут люди. В общем, очень широкое понимание. И в этом размытом пространстве смыслов я...

7 артефактов проектирования, которые улучшат дизайн

Записки о работе, 23 сентября 2021

Проекты давно перестали быть настолько простыми, что их может делать один человек. Иногда встречаются гении, способные делать всё на хорошем уровне, но это почти такая же редкость, как единороги - многие о них слышали, но редко кто видел вживую. Полезно вспомнить, что помогает команде сделать проект вовремя и на должном уровне....

Product Hypothesis Canvas

Проектирование, 12 октября 2020

В своей работе все чаще мы переходим от проектирования по требованиям, к построению работы с упором на продуктовые гипотезы. Причин этому несколько. С одной стороны, от нас ожидают внедрение новых функций во все более короткие сроки, потому что конкуренция растет, мир благодаря современным технологиям движется быстрее и изменчивость его велика. С...