Дмитрий Подлужный

Личный блог Дмитрия Подлужного: о работе и около нее

UX Leader в ADV/web-engineering co. (ранее UX Leader, Art director, PM в студии Spacebox) и консультант по UX в свободное время.
Люблю проектировать (сайты, приложения, см. список работ), управлять разработкой, кроптать над микрооптимизацией для улучшения конверсии, следить за тенденциями в попытке угадать направление развития веба - об этом и пишу в своем блоге.

Занимаясь веб-разработкой с 2001 года попробовал себя в разных ролях. Сейчас интересы в работе сконцентрированы вокруг UX/CX и вопросов развития интернет-проектов. В голову приходит всегда больше идей, чем можно использовать или успеваешь рассказать. Поэтому и появился этот блог.

Проект сайта по продаже билетов

Записки о работе, 24 марта 2010

В общем, объем работ включал в себя: аудит текущего сайта, анализ посещаемости и конкурентной среды, выработка стратегических целей продвижения в сети, проектирование нового сайта. Аудит юзабилити  сайта и анализ посещаемости Волшебные возможности дает Google Analytics, по крайней мере, для тех кто этим хоть немного умеет пользоваться. Это был главный инструмент для...

Российский рынок онлайн-игр оценивают в 30 млн. долларов

Глобальные тенденции, 24 марта 2010

Прочитав очередную статью Анастасия Голицына в газете «Ведомости», остановил свое внимание на двух идеях: Локализация игр пока может приносить значительный доход, а разработка и того больше Объем российского рынка онлайн-игр стремительно растет Российский рынок не стал исключением в общем тренде развития рынка онлайн-игр. Сейчас во всем мире социальные сети растут за счет игр...

Рабочая статистика

Записки о работе, 23 марта 2010

С 6 июня 2008 по 23 марта 2010 папка проектов разрослась до 8.47 ГБ, содержит 1984 папки и 12 935 файлов. Но с другой стороны, за это же время в разделе экспериментов накопилось более чем 94 000 файлов. Безусловно, грядет большое архивирование. (далее…)...

Nielsen призывает ориентироваться на эффективность коммуникаций, а не на количественные показатели

Глобальные тенденции, 23 марта 2010

Последние исследования показываю рост времени, которое проводит человек в сети Интернет. Растет число посещаемых страниц и время, проведенное на сайтах. Вовлеченность пользователей растет, но со стороны брендов и бренд-маркетологов не происходит роста бюджетов, адекватно росту пользовательской активности. В связи с этим Джон Бербанк, CEO Nielsen Online Division,формулирует принципы и указывает...

Facebook вытесняет по популярности в США Google за счет онлайн-игр

Глобальные тенденции, 19 марта 2010

На прошлой неделе по данным Hitwise Facebook обогнал по посещаемости в США Google. Все больше людей посещающий социальную сеть играют на ней в онлайн игры. Аудитория сети насчитывает порядка 400 млн. пользователей по всему миру и практически половина из них посещает сайт ежедневно. Популярность онлайн-игр  доступных в Facebook, такие как Farmville,...

Начал проектировать интернет магазин

Записки о работе, 19 марта 2010

Первая страница для нового интернет магазина. Будет продавать посуду, керамику и т.д. нескольких компаний. Хозяйка очень аккуратно выбирала поставщиков и для нее это старт проекта: открытие маленького магазина и открытие маленького интернет магазина. Предложил сделать с ориентиром на визуальные образы. В качестве образца советовал взглянуть на сайты дорогих часов, на которых...

Топ-10 категорий розничной online торговли по размеру заказа — январь 2010 г

Электронная торговля, 18 марта 2010

Top 10 Online Retail Categories Based on Average Order Size Product Category Average Order Size (US$) Automotive 315,50 Computer...

Студия вирусного видео My Duck’s Vision распространила скандальный вирусный ролик «Москва, арийская»

Вирусная реклама, 18 марта 2010

«Добро пожаловать в Москву – один из самых красивых городов Третьего рейха» – с этих слов начинается видео. Дальнейшее содержание настолько провокационно, что ролик уже запретили в Израиле, Германии и Польше из-за огромного количества жалоб от зрителей из этих стран. «В Москве сконцентрировано более 70% магазинов сети “Каждому Своё” с лучшими...

Для игры Heavy Rain, вышедшей эксклюзивно для PS3, сделали интерактивную версию на YouTube

Вирусная реклама, 17 марта 2010

Это первый случай в истории игровой индустрии и промо игр, когда сами разработчики и лейбл в рамках промо релиза создают и выкладывают в сеть вполне рабочую, общедоступную онлайн-версию, дающую полное представление о сути игры, ее цели и способах ее прохождения. Конечно, это далеко не вся игра и далеко не все зависит в ней от смотрящего, но в конце каждого из нескольких десятков роликов именно пользователь делает...

$12 000 000 вложенных в онлайн-игру окупаются за 8 месяцев после старта проекта

Глобальные тенденции, 17 марта 2010

В Ведомостях появилась очередная статья Анастасии Голицыной (ссылка на нее ниже): «$7 млн в компьютерные игры». По большому счету, статья не значимая, но меня в ней заинтересовал последний абзац. «… Самый известный его проект (речь идет о Сергее Орловском) — игра «Аллоды онлайн», вышедшая осенью 2009 г. В разработку игры было...