Гео-сервисы не наполнены рекламой, но может дело как раз в том, что нужно менять сервисы

Ассоциация мобильного маркетинга MMA провела с помощью Luth Research очередное исследование мобильных потребителей в США. Основной акцент в результатах исследования сделан на быстро растущем направлении гео-сервисов. Новое поколение смартфонов с большими тач-скринами и встроенным GPS открывает этой нише широкие перспективы: если среди пользователей мобильных телефонов в целом обращаются к сервисам мобильного позиционирования минимум раз в неделю лишь 10%, то среди...
Читать дальше

Apple собралось распространять рекламу через iPhone

Похоже, рынок мобильной рекламы распространяется очень стремительно и крупные игроки не хотят упускать его из своих рук. Компания Google борется за покупку  AdMob и Apple запускает свою рекламную платформу. До нас, возможно, это дойдет не скоро, но с другой стороны, несколько месяцев назад МТС уже начинал искать себе сотрудника, который бы...
Читать дальше

Рынок российский PR услуг двигается в сторону интернет

Текст датирован 1 апреля, поэтому не буду обращать внимания на цифры из него по объему российского рынка PR услуг, потому что найти другие подтверждения объему рынка (850 млн. $) не из источников копирующих текст компании «Сокур и партнеры» не удалось. Более интересно, это тенденции, на которые указывает компания: «Особым успехом в 2010...
Читать дальше

Поведенческий таргетинг (behavioral targeting) показывает более высокую эффективность в сравнении с традиционной рекламой

Первой исследование в этой области проведенное Network Advertising Initiative (NAI) показало, что поведенческая реклама обеспечивает в среднем в 2,68 раза больший  доход на рекламное объявление. А также обеспечивает более чем в два раза более высокий показатель конверсии посетителя в покупателя  (6,8%  конверсии против  2.8% для обычных объявлений). Такой тип объявлений также...
Читать дальше

Как пользователи сети распространяют контент?

Для того чтобы понять, как распространяется пользователями информация в Интернете, важно увидеть, какими инструментами они для этого пользуются....
Читать дальше

Растущее значение социальных сетей для привлечения посетителей

В своем пресс-релизе «Social is the Next Search: Why Online Businesses Must Optimize For Social Network Referral Traffic» компания Gigya демонстрирует все большее роль социальных сетей с точки зрения привлечения пользователей. Очень интересно выглядит сравнительный  график демонстрирующий трафик приходящий с поисковых сайтов и с сайтов социальных сетей. В некоторых областях,...
Читать дальше

Российский рынок онлайн-игр оценивают в 30 млн. долларов

Прочитав очередную статью Анастасия Голицына в газете «Ведомости», остановил свое внимание на двух идеях: Локализация игр пока может приносить значительный доход, а разработка и того больше Объем российского рынка онлайн-игр стремительно растет Российский рынок не стал исключением в общем тренде развития рынка онлайн-игр. Сейчас во всем мире социальные сети растут за счет игр...
Читать дальше

Nielsen призывает ориентироваться на эффективность коммуникаций, а не на количественные показатели

Последние исследования показываю рост времени, которое проводит человек в сети Интернет. Растет число посещаемых страниц и время, проведенное на сайтах. Вовлеченность пользователей растет, но со стороны брендов и бренд-маркетологов не происходит роста бюджетов, адекватно росту пользовательской активности. В связи с этим Джон Бербанк, CEO Nielsen Online Division,формулирует принципы и указывает...
Читать дальше

Facebook вытесняет по популярности в США Google за счет онлайн-игр

На прошлой неделе по данным Hitwise Facebook обогнал по посещаемости в США Google. Все больше людей посещающий социальную сеть играют на ней в онлайн игры. Аудитория сети насчитывает порядка 400 млн. пользователей по всему миру и практически половина из них посещает сайт ежедневно. Популярность онлайн-игр  доступных в Facebook, такие как Farmville,...
Читать дальше

$12 000 000 вложенных в онлайн-игру окупаются за 8 месяцев после старта проекта

В Ведомостях появилась очередная статья Анастасии Голицыной (ссылка на нее ниже): «$7 млн в компьютерные игры». По большому счету, статья не значимая, но меня в ней заинтересовал последний абзац. «… Самый известный его проект (речь идет о Сергее Орловском) — игра «Аллоды онлайн», вышедшая осенью 2009 г. В разработку игры было...
Читать дальше